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워드클라우드 데이터 한눈에 정리하기 신기해요

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작성자 Zeki 날짜24-08-01 16:16 조회3회 댓글0건

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워드클라우드 생성기 년에 단 하루, 게임을 완성하고 박물관을 탈출하는 메인퀘스트가 열린다.넥슨컴퓨터박물관에서 2013년부터 이어오고 있는 IT진로교육의 심화 과정입니다. ‘WE DRAW GAMES’라는 슬로건처럼 게임 개발에 대한 자신의 적성을 확인하고, 꿈을 실현하기 위해 필수적인 역량을 구체적으로 알아가는 과정으로, 참가자들은 1박 2일의 캠프 기간 동안 현업 개발자의 도움을 받아 가상의 게임을 제작하며 게임 개발에 필요한 다양한 역할을 체험할 수 있습니다. 2017년 워드클라우드 생성기 여름을 시작으로 2019년 여름에 세 번째 진로캠프가 열렸는데요. 게임 개발자를 꿈꾸며 전국에서 모인 30명의 중고등학생들이 1박 2일을 어떻게 보냈을까요? 아래의 영상으로 확인해 보세요.캠프 신청 현황(2017년 ~ 2019년 누적)▶ 지난 3년 동안 271개 학교에서 469명의 청소년들이 신청했습니다. ▶ 제주 지역에서 지원한 학생 수가 총 274명, 제주 외 지역 학생 수가 195명에 이릅니다. ▶ 전공 선택 및 워드클라우드 생성기 학교 진학에 관심이 높은 고등학생(253명) 신청자가 중학생(209명)보다 조금 더 많았습니다. 중고등학교 모두 1학년 신청자가 229명으로 약 50% 비율이었는데요. 가장 활발하고 적극적인 1학년이라 그런 걸까요? 메인 퀘스트 총평 결과▶ 어드벤처(2017년), 시뮬레이션(2018년) 게임 장르가 많았다면 올해에는 어드벤처, 공포, 체스, 로그라이크 등 다양한 장르를 만날 수 있었습니다. ▶ 게임 스토리는 ‘모험, 멸망, 전쟁, 자아 찾기’ 등으로 다양했지만 시공간적 워드클라우드 생성기 배경은 ‘미래, 우주’를 선택한 팀이 많았고 조금은 무겁고 어두운 세계관으로 구성 되었습니다. ▶ 전반적으로 게임 스토리, 캐릭터 설정, 스테이지 구성 등을 세밀하게 하려는 노력이 돋보였다는 게임 전문가의 총평이 있었습니다.캠프 후 참여자 설문 조사 결과▶ 참여자의 95%가 프로그램 내용 및 구성, 운영 및 진행에 대해 ‘만족한다’​고 응답했습니다. ▶ 1박 2일 일정에 대해서 ‘더 길었으면 좋겠다’에 62%가 워드클라우드 생성기 응답하여 매 시즌마다 조금 더 길게 캠프를 만나고 싶다는 참여자들의 의견을 알 수 있었습니다. ▶ 올해에도 서브 퀘스트 중 ‘뮤지엄 나이트’에 대해 참가자 97%가 ‘기발하다’고 응답했습니다.참여자 후기매 시즌 높은 만족도와 함께 다양한 참여자 후기를 확인할 수 있는데요. 후기에 어떤 단어가 가장 많을까요? 워드클라우드 생성기(wordcloud.kr)를 통해 후기에서 많이 쓰인 단어로 제작되었습니다.​“평소에 해보지 못했던 것들을 할 수 워드클라우드 생성기 있었고, 게임 개발에 관해서 많은 것을 알 수 있었다.”“힘들지만 인생에서 반드시 겪게 되는 경험을 해 볼 수 있어서 좋았다.”“현직 개발자의 현실적인 조언을 들을 수 있어서 추천하고 싶다.”“일 년에 한 번 뿐이고 같은 꿈을 친구들과 게임을 만들 수 있다는 건 최고다.”“막연하게 게임 회사를 꿈꾸는 것보다 직접 경험하는 것이 중요한 것 같다”“관심 있는 분야를 캠프를 통해서 더 워드클라우드 생성기 잘 알게 된 것 같다.”“진로캠프는 게임 회사의 축소판이다.”다음 캠프는 언제?2020년 여름, 오직 제주에서만 만날 수 있는 넥슨컴퓨터박물관 IT진로캠프 시즌 4로 다시 돌아 옵니다. 기대해 주세요. 시즌 4 캠프 모집 안내 (2020년 6월초 예정)를 희망하는 학교 및 개인은 아래를 클릭해 주세요. 2020년 7월 진행되는 IT진로캠프 모집 안내(2020년 6월 예정)를 희망하는 학교 및 개인을 아래 항목을 작성해 워드클라우드 생성기 주세요.
캠프 신청 방법 및 일정을 메일 (개인) 또는 우편(학교)으로 알려 드리는 서비스 입니다.
신청은 캠프에 참여를 원하는 학생 본인이 작성해야 합니다.bit.ly​

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